Por: Enrique Domínguez Valerio
Colegio Las Hayas, Educación Secundaria.
En la clase de Historia de México desde hace 10 años se ha introducido la aplicación tecnológica, dando a diferentes plataformas un enfoque constructivista, generadoras de nuevos conocimientos, procesos en los que la creatividad ha jugado un papel predominante, utilizando al mismo tiempo técnicas colaborativas.
La aplicación de Tics ha ido evolucionando constantemente hasta llegar a este momento en el que el manejo de móviles y tablets a través de la realidad aumentada, Códigos QR y otras aplicaciones detonarán nuevos procesos en la forma de procesar conocimientos y manejo de la información.
Objetivos:
Estrategias:
Hemos iniciado con el propósito de que los alumnos focalicen conceptos claves para el inicio del estudio de nuestra historia.
En el segundo trabajo se utilizó del recurso tecnológico:
Esta herramienta se aplicó utilizando la misma dinámica de investigación.
Para el examen se utilizaron secuencias en video de Power Point http://www.youtube.com/watch?v=HIXgRTTatnA&list=LLoYujEaCst8HgcKeXh2CLfQ&feature=mh_lolz hechas en generaciones pasadas, de esta manera se aplicó la tecnología para aprendizaje autónomo.
El tema fue sobre rasgos comunes en la culturas prehispánicas, tema ya no abordado en el nuevo programa, de acuerdo a la reforma.
Recursos:
SKETCHUP de GOOGLE: En el tema de la colonia se inició dando tutorías para utilizar este programa con el fin de crear de forma tridimensional un templo que ejemplificara gráficamente los estilos de arquitectura colonial. El producto se realizó y se envió el archivo respectivo mediante correo para su evaluación.
Surgió el reto de pasarlo en formato para poder ser visto en realidad aumentada y ser compartido de forma práctica y novedosa.
AURASMA: Se convocó a técnicos en la materia y se intentó sin éxito por parte de los académicos, fue cuando se lanzó el reto a los alumnos para que aquel que lo logrará se le daría un buen incentivo académico, la respuesta no se hizo esperar, dos alumnos cumplieron el reto uno en AUMENTATIVE y otro en AUGMENT.
En este momento se inicia la próxima sesión compartiendo los trabajos y el retroalimentando este aspecto tan importante para los mexicanos como es el arte en la colonia.
Códigos QR: La investigación correspondiente a los estilos arquitectónicos se ha subido a nube para poder ser compartida a través de estos códigos en una próxima conferencia.
Con esta dinámica se cumple la máxima en la que el alumno tiene que superar al maestro, si no ninguno de los dos han cumplido su misión.
Evaluación:
Para que un alumno asimile el conocimiento, es necesario plantearle el reto de la investigación, esto es posible mediante métodos que le permitan generar sus propias preguntas a la información (antes ya seleccionada por él mismo con la guía del maestro) de manera que con las respuestas se genere un juicio concreto acerca del tema.
Cuando planteamos la investigación como medio de adquisición del conocimiento, la biblioteca y la web se convierten en centros de aprendizaje y no en lugares en donde se lee sin un objetivo claro o se copia y se pega provocando que el alumno no realice con seriedad la búsqueda de la información en libros y en la internet.
Es necesario generar por medio de ambientes tecnológicos la sensación de saber y la sensación de aprender; todo ello mediante procesos que lleven a desarrollar en los educandos la meta cognición, para que sean capaces de medir y evaluar su propio proceso de asimilación del conocimiento, mediante aprendizajes significativos, de esta manera estaremos hablando de una educación permanente, autoaprendizaje, es decir, “aprendiendo a aprender”.
Resultados:
El uso de la tecnología ha sido cuestionado desde diferentes enfoques de orden pedagógico, sin embargo en la educación y desde mi perspectiva como docente ha sido una excelente herramienta no solo como medio para adquirir aprendizajes sino generadora de materiales didácticos, es decir lo que ahora está en boga llamar ODAS Objetos de Aprendizaje cuyo fin es llevar la adquisición de conocimientos más allá del momento mismo en el que se da la sinergia entre maestro alumno con el fin de rescatar, afirmar o descubrir algún conocimiento.
Estos procesos se han compartido por medio de ponencias que se han presentado en foros como SOMECE, EDUCARED e incluso han ganado el Premio Iberoamericano de Innovación Educativa otorgado por AHCIET en 2009.
Los alumnos son iniciados en metodologías de trabajo en las cuales generan sinergias de equipo que en un futuro redundarán en competencias para la vida.
Consulta más sobre esta Historia de Éxito y sus exposiciones y premios en importantes foros, en los siguientes enlaces:
PREMIO IBEROAMERICANO ACHIET
http://www.youtube.com/watch?v=NCb7TKijzqw
SOMECE
http://www.youtube.com/watch?v=YQcO4HwkqoM
EDUCARED
http://www.youtube.com/watch?v=SC93j8I6zAQ
http://www.youtube.com/watch?v=CUXvqMN5Ixs
RASGOS COMUNES DE MESOAMÉRICA